SFV (2.090): How to Read Frame Data
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SFV (2.090): How to Read Frame Data

October 10, 2019


Este vídeo te explicará como leer e interpretar la frame data usando diferentes casos… No te recomiendo profundizar en este tema si estás empezando desde cero… Pero es bueno una vez hayas conseguido dominar las “competencias básicas” de tu personaje… competencias básicas significa…
“Poder controlar tu personaje como controlas tu cuerpo” A pesar de lo intimidante que pueda parecer de aprender…
Un buen comienzo es centrarnos en dos columnas por ahora… Los frames de Startup (inicio) y los frames en block (bloqueo) Esta sección se centrará en como usar estas dos columnas para mejorar tu conocimiento… Cuando el oponente conecta un ataque, crea un resultado con 2 posibilidades Positivo Negativo Como respondes a estas posibilidades determina el momentum de la batalla… Caso 1 + POSITIVO Akuma empezará haciendo su puño medio agachado (cr.MP), que es +3 en block Después de bloquear, Ryu responderá con su puño débil de pie (st.LP) Pero hay un problema con esta idea…
especialmente cuando estás bloqueando… Porque Akuma ha conectado un ataque que es +3 en block… Akuma ha añadido 3 frames de recuperación a la guardia de Ryu antes de que él pueda empezar a atacar… Ryu tiene 3 frames de recuperación en block + 3 frames de startup =un total de 6 frames para que salga su st.LP… Akuma simplemente tiene que buscar cualquiera de sus ataques que empiecen en 6 frames o menos para ganar a Ryu en este intercambio… Por ejemplo: el st.LP de Akuma también sale en 3 frames, igual que el de Ryu… Pero teniendo en cuenta que Ryu esta en desventaja por bloquear, Akuma terminará su ataque antes que Ryu y ganará el intercambio… Aquí tienes otros ejemplos con el cr. MP de Akuma y Ryu respondiendo con su st.LP… Pero, ¿qué ocurre con los movimientos de 6 frames? ¿No se golpearían al mismo tiempo? Aquí, es donde entra el sistema de prioridad de SFV… Un regla importante del juego es:
“Si dos ataques salen(trade) al mismo tiempo, el ataque más fuerte ganará”… Los ataques fuertes ganarán a los ataques medios…
Los ataques medios ganarán a los ataques débiles…
Esto solo es aplica si 2 ataques salen(trade) al mismo tiempo… Por lo tanto en este caso, aunque PAREZCA que el ataque de Akuma y Ryu golpearán al mismo tiempo… El juego RECOMPENSA a Akuma porque el estaba usando un movimiento de mayor fuerza… Aquí tienes otros ejemplos… Vamos a ver una caso alternativo… Akuma empezará con su cr.MK el cual es -1 onBlock… Akuma después seguirá con su st.MK, que sale en 5 frames… Ryu responderá con su cr.MP el cual sale en 6 frames… Normalmente Akuma ganaría el intercambio… Sin embargo como su cr.MK es -1 onBlock, akuma tiene 1 frame de desventaja… Con su st.MK saliendo en 5 frames + 1 frame de desvetaja, Akuma necesitará 6 frames para completar su ataque… Esto provocará que los movimientos de akuma y Ryu peguen al mismo tiempo… En este caso, ambos personajes están utilizando la misma fuerza de ataque (medio) Esto provocará un trade… Caso 2 – NEGATIVO… Akuma empezará haciendo su st.MK, que es -2 en block… Tanto Ryu como Akuma harán después su st.HP… Ambos st.HP de Akuma y Ryu salen en 8 frames… A primera vista te diría que se golpearán al mismo tiempo… Pero por el -2 de la st.MK, Akuma tendrá 2 frames de recuperación antes de que el pueda empezar. Esto hace que el tiempo total para que el ataque de Akuma salga pase de 8 a 10 frames…
En cambio el startup de Ryu no se ve afectado, con 8 frames… Esto provoca que Ryu gane y haga un Crush Counter… Cuando los jugadores dicen cosas como: Todavía no es tu turno… ¿Por qué no tocaste? Era tu turno… ¿Tocó en negativo? ¡Qué valiente! (“Vaya caradura!”) Es muy probable que estén hablando sobre este juego de entender los números de frames… Si tu oponente está en -NEGATIVO
Es muy probable que sea tu turno de atacar… Hemos visto como usar los frames de startup y onBlock… Ahora vamos a ver como usar los frames de startup y onHit… La recompensa de saber todo esto es conseguir un “Counter Hit”… Los counter hits ocurren cuando golpeas a tu oponente mientras ellos están todavía en los frames de startup de sus ataques… Los counter hit son muy beneficiosos para tu gameplay porque dan dos recompensas:
20% de daño extra. Una ventaja extra onHit de 2 frames. Estos 2 frames de ventaja extra que dan los counter hits nos dan la oportunidad de hacer nuevos combos… Hacen que conecten combos que normalmente no lo harían… No te tienes que preocupar si no eres capaz de ver un counter hit… Incluso si estas muy concentrado en la batalla, los iconos de la pantalla están diseñados para que los puedas ver con tu visión periférica… Cuando haya conseguido una competencia básica con tu personaje, no solo estudies la frame data de tu personaje, estudia también la de tus oponentes… Recuerda estos puntos: Mira los frames de startup para saber cuáles son tus movimientos más rápidos… Mira los frames onBlock para saber que movimientos son seguros… Mira los frames onHit para saber cómo continuar los counter hits… Una vez hayas acabado de ver la frame data de tu personaje, podrás empezar a ver la de tu oponente… No te olvides de probar esto en el modo entrenamiento para verificar que funciona… Esto es lo que significa hacer tus “deberes”… “Si funciona matemáticamente, lo más probable es que funcione en el juego” – Genxa

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  1. I️ just wanted to say you’re the most helpful resource for SFV on YouTube that I️ found. You helped me land the Chun Li combo and even helped me learn punishes vs Ryu with your guide. You deserve a lot more subscribers that you have! Hope 2018 brings you that! Have a good day!

  2. Shoulda included how neg moves can be save if correctly spaced. Lotta plp get hoodwinked by -2 moves that create a gap inbtwn the characters

  3. Dude thank you so much for this video! I’ve been stuck on plat for so long, and I know it’s bcz of my lack of understanding the data until today! Thanks again.

  4. If I see a dislike on this video, I'm going to be so freaking mad..
    Thanks man for your efforts

    Edit :the game looks so good in slo-mo
    Edit 2: the music picking up at the perfect time at 7:10

  5. This video intricately shows how frame data works and how it is utilize. This is the pinnacle of how frame date should be explained. Thank you for this video.

  6. I would have rather enjoyed an explanation as to how frame advantage work and is calculated, but this is nice nonetheless. Editing is on point.

  7. pdcsky could you explain me why in Ryu vs Ryu; cr.lp, st.lp does not obey the rule with an Ex shoryuken ??? same happens with st.lp, st.lp, Ex shoryuken hits after the first st.lp. or after the first cr.lp. and because if it obeys the rule cr.lp, cr.lp ???? Can you explain that detail ?
    NOTE; to all the above I mean in blocking Sorry.

  8. Such a great video dude. Thanks for this. Total ace and super helpful. I'd love for you to extend this over to how to discover combos with the frame data, and how to use the new AE training lab with this data in mind.

  9. Hi man nice video , could you make a video explaining the throw priority system and the wake up system? i cant understand how the game works in that way , thanks again for this very informative video , GG (i start to play 2 weeks ago , had a lot to learn)

  10. Decent tutorial. Decent. You could have explained the unorthodox frame data interface you used much better.

  11. Holy Jesus I need to more about this especially for Ryu players thanks now is there anyway I can found the frame data this is got me think about a lot stuff that I try thank you for this!!!

  12. perfect explanation i mean after much scratching my head on my own i came to the same conclusion this video does but knowing what i know this is spot on for an explanation for newcomers to frame data so you dont have to scratch ya head wondering what the hell it is all about, top job 😀

  13. Good explanation. I've learned some of the frame data the past few years of playing & people mentioning things in Discord.
    But 8:38 seems near-impossible since there are so many moves for so many characters.
    So I know not to challenge after some moves, Like Gief/Alex fHP & a lot of Bison attacks.
    I also play other games (and only weekends), so I don't know how my memorization compares. Have yet to make it to Ultra Silver, but maybe it's possible. Thanks for the vid.

  14. it works when play local play When i'm playing online it doesn't work! I have Proof But I definitely Learned a lot from this Video. Thanks

  15. I've been playing Street Fighter since IV came out in 2008. Never bothered to learn frame data until now, had just been going about it on instincts alone. Awesome video, great work.

  16. Been a casual player for the longest time. Raw talent and reactions to enjoy the game. SFV is probably the first game that has made me actually wish to read frame data and comprehend it. Gotta remind myself not to let the numbers script me into playing a particular way. Maybe in the future I'll just ignore the numbers again to enjoy it. My thanks for making this tutorial even if there are a bunch out there. It's quite informative.

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